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C++设计模式-建造者模式

介绍

建造者模式中, 有如下4个角色:

  • Product产品类
    通常是实现了模板方法模式, 也就是有模板方法和基本方法, 这个参考第
    10章的模板方法模式。 例子中的BenzModelBMWModel就属于产品类。
  • Builder抽象建造者
    规范产品的组建, 一般是由子类实现。 例子中的
    CarBuilder就属于抽象建造者。
  • ConcreteBuilder具体建造者
    实现抽象类定义的所有方法, 并且返回一个组建好的对象。 例子中的BenzBuilderBMWBuilder就属于具体建造者。
  • Director导演类
    负责安排已有模块的顺序, 然后告诉
    Builder开始建造

优点:封装性;建造者独立,容易扩展;便于控制细节风险

使用:

  • 相同的方法,不同的执行顺序具有不同结果;
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同;
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能;
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时

建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。建造者模式最主要的功能是基本方法的
调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。

范例

#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H
#include <QDebug>
class Product {
public:
    void setA(int a) {a_ = a;}
    void setB(int b) {b_ = b;}
    void Show() {qDebug()<<a_<<b_;}
private:
    int a_, b_;
};
#endif // PRODUCT_H
#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H
#include "product.h"
class Builder {
public:
    virtual void setA() = 0;
    virtual void setB() = 0;
    virtual Product getProduct() = 0;
};
#endif // BUILDER_H
#ifndef CONCRETEPRODUCT_H
#define CONCRETEPRODUCT_H
#include "builder.h"
class ConcreteBuilder : public Builder {
public:
    virtual void setA() override {product.setA(1);}
    virtual void setB() override {product.setB(2);}
    Product getProduct() {
        return product;
    }
private:
    Product product;
};
#endif // CONCRETEPRODUCT_H
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
#include "concrete_builder.h".h"
class Director {
public:
    Product getAProduct(Builder *builder){
        builder->setA();
        builder->setB();
        return builder->getProduct();
    }
};
#endif // DIRECTOR_H
#include "director.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
    Director d;
    Product p =d.getAProduct(new ConcreteBuilder());
    p.Show();
}

源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式

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