介绍
建造者模式中, 有如下4个角色:
- Product产品类
通常是实现了模板方法模式, 也就是有模板方法和基本方法, 这个参考第10章的模板方法模式。 例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。 - Builder抽象建造者
规范产品的组建, 一般是由子类实现。 例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。 - ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法, 并且返回一个组建好的对象。 例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。 - Director导演类
负责安排已有模块的顺序, 然后告诉Builder开始建造。
优点:封装性;建造者独立,容易扩展;便于控制细节风险
使用:
- 相同的方法,不同的执行顺序具有不同结果;
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同;
- 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能;
- 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时
建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。建造者模式最主要的功能是基本方法的
调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
范例
#ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <QDebug> class Product { public: void setA(int a) {a_ = a;} void setB(int b) {b_ = b;} void Show() {qDebug()<<a_<<b_;} private: int a_, b_; }; #endif // PRODUCT_H #ifndef BUILDER_H #define BUILDER_H #include "product.h" class Builder { public: virtual void setA() = 0; virtual void setB() = 0; virtual Product getProduct() = 0; }; #endif // BUILDER_H #ifndef CONCRETEPRODUCT_H #define CONCRETEPRODUCT_H #include "builder.h" class ConcreteBuilder : public Builder { public: virtual void setA() override {product.setA(1);} virtual void setB() override {product.setB(2);} Product getProduct() { return product; } private: Product product; }; #endif // CONCRETEPRODUCT_H #ifndef DIRECTOR_H #define DIRECTOR_H #include "concrete_builder.h".h" class Director { public: Product getAProduct(Builder *builder){ builder->setA(); builder->setB(); return builder->getProduct(); } }; #endif // DIRECTOR_H #include "director.h" int main(int argc, char *argv[]) { Director d; Product p =d.getAProduct(new ConcreteBuilder()); p.Show(); }
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
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