介绍
- 抽象处理者 Handler
定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法;定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;定义了具体的请求者必须实现的两个方法:定义自己能够处理的级别getHandlerLevel和具体的处理任务echo - 具体处理者 ConcreteHandler
实现抽象方法 - 请求发出者Client
发出请求
优点: 请求和处理分开
缺点:
- 性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候。
- 调试不很方便,采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂
避免出现超长链的情况, 一般的做法是在Handler中设置一个最大节点数量, 在setNext方法中判断是否已经是超过其阈值, 超过则不允许该链建立, 避免无意识地破坏系统性能
范例
抽象处理者
#ifndef HANDLER_H #define HANDLER_H #include "request.h" #include "response.h" class Handler { private: Handler *nextHandler; //每个处理者都必须对请求做出处理 public: virtual Response handleMessage(Request *request) final{ Response response; //判断是否是自己的处理级别 if(getHandlerLevel() == request->getRequestLevel()){ response = echo(request); } else { //不属于自己的处理级别 } //判断是否有下一个处理者 //注意此处如果已经符合了级别并处理完成了消息还会继续向下传 //若只需要当前级别消息被一次处理只需要将下属判断你放到上面的else内 if(nextHandler != nullptr){ response = nextHandler->handleMessage(request); } else {//没有其他的处理者 } return response; } //设置下一个处理者是谁 void setNext(Handler *handler) { nextHandler = handler; } protected: //每个处理者都有一个处理级别 virtual Level getHandlerLevel() = 0; //每个处理者都必须实现处理任务 virtual Response echo(Request *request) = 0; }; #endif // HANDLER_H
处理者
#ifndef CONCRETEHANDLER_H #define CONCRETEHANDLER_H #include "handler.h" #include "level.h" #include "response.h" class ConcreteHandler1 : public Handler { protected: Response echo(Request *request) override { qDebug()<<"Handler1 echo request"; //处理请求并返回结果 return Response(); } //设置自己的处理级别 Level getHandlerLevel() override { return Level1; } }; //还有第二第三个省略了 #endif // CONCRETEHANDLER_H
处理请求的级别
#ifndef LEVEL_H #define LEVEL_H enum Level { Level1 = 0, Level2, }; #endif // LEVEL_H
抽象处理请求和具体处理请求
#ifndef REQUEST_H #define REQUEST_H #include "level.h" class Request { public: virtual Level getRequestLevel() = 0; }; class Request1 : public Request{ public: Level getRequestLevel() override { return Level1; } }; class Request2 : public Request{ public: Level getRequestLevel() override { return Level2; } }; #endif // REQUEST_H
处理结果
#ifndef RESPONSE_H #define RESPONSE_H #include "QDebug" class Response { public: void text() { qDebug()<<"get text"; } }; #endif // RESPONSE_H
main
#include "concretehandler.h" #include "request.h" #include "response.h" int main(int argc, char *argv[]) { //声明所有的处理节点 Handler *handler1 = new ConcreteHandler1(); Handler *handler2 = new ConcreteHandler2(); Handler *handler3 = new ConcreteHandler3(); //设置链中的阶段顺序1-->2-->3 handler1->setNext(handler2); handler2->setNext(handler3); //提交请求, 返回结果 Response response = handler1->handleMessage(new Request1()); response = handler1->handleMessage(new Request2()); }
结果
Handler1 echo request Handler3 echo request Handler2 echo request
上述例子一共发了两次请求有三个响应是因为在抽象处理者中,无论是否消息已处理均向下传播保证消息遍历所有处理者,可以在处理成功后直接结束避免一个请求被多个不同处理者处理
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
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