介绍
适配器模式就是把一个接口或类转换成其他的接口或类。
- Target目标角色
该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。 - Adaptee源角色
它是已经存在的、 运行良好的类或对象。 - Adapter适配器角色
适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单:把源角色转换为目标角色。
优点: 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行;增加了类的透明性;提高了类的复用度;灵活性非常好
应用: 有动机修改一个已经投产中的接口时
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它, 它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。 适配器模式是一个补偿模式, 或者说是一个“补救”模式,通常用来解决接口不相容的问题
范例
#ifndef TARGET_H #define TARGET_H class Target { //目标角色有自己的方法 public: virtual void request() = 0; }; #endif // TARGET_H #ifndef ADAPTER_H #define ADAPTER_H #include "adaptee.h" #include "target.h" class Adapter : public Adaptee, public Target { public: void request() override { doSomething(); } }; #endif // ADAPTER_H #ifndef CONCRETETARGET_H #define CONCRETETARGET_H #include <QDebug> #include "target.h" class ConcreteTarget : public Target { public: void request() override { qDebug()<<"if you need any help,pls call me!"; } }; #endif // CONCRETETARGET_H #ifndef ADAPTEE_H #define ADAPTEE_H #include <QDebug> class Adaptee { //原有的业务逻辑 public: void doSomething(){ qDebug()<<"I'm kind of busy,leave me alone,pls!"; } }; #endif // ADAPTEE_H #include "adapter.h" #include "concretetarget.h" int main(int argc, char *argv[]) { Target *target = new ConcreteTarget(); target->request(); //现在增加了适配器角色后的业务逻辑 Target *target2 = new Adapter(); target2->request(); }
if you need any help,pls call me!
I’m kind of busy,leave me alone,pls!
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
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