介绍
- Visitor——抽象访问者
抽象类或者接口, 声明访问者可以访问哪些元素, 具体到程序中就是visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。 - ConcreteVisitor——具体访问者
它影响访问者访问到一个类后该怎么干, 要做什么事情。 - Element——抽象元素
接口或者抽象类, 声明接受哪一类访问者访问, 程序上是通过accept方法中的参数来定义的。 - ConcreteElement——具体元素
实现accept方法, 通常是visitor.visit(this), 基本上都形成了一种模式了。 - ObjectStruture——结构对象
元素产生者, 一般容纳在多个不同类、 不同接口的容器, 如List、 Set、 Map等, 在项目中, 一般很少抽象出这个角色
优点:符合单一职责原则;优秀的扩展性;灵活性非常高
缺点:具体元素对访问者公布细节;具体元素变更比较困难; 违背了依赖倒置转原则
应用:
- 一个对象结构包含很多类对象, 它们有不同的接口, 而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作, 而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类
范例
#ifndef VISITOR_H #define VISITOR_H #include "ivisitor.h" class Visitor : public IVisitor { public: //访问el1元素 void visit1(Element *el1) override { el1->doSomething(); } //访问el2元素 void visit2(Element *el2) override { el2->doSomething(); } }; #endif // VISITOR_H #ifndef OBJECTSTRUTURE_H #define OBJECTSTRUTURE_H #include "concreteelement.h" class ObjectStruture { //对象生成器, 这里通过一个工厂方法模式模拟 public: static Element *createElement() { if(true)//判断条件 return new ConcreteElement1(); return new ConcreteElement2(); } }; #endif // OBJECTSTRUTURE_H #ifndef IVISITOR_H #define IVISITOR_H class Element; class IVisitor { //可以访问哪些对象 public: virtual void visit1(Element *el1) = 0; virtual void visit2(Element *el2) = 0; }; #endif // IVISITOR_H #ifndef ELEMENT_H #define ELEMENT_H class IVisitor; class Element { public: virtual ~Element() { } virtual void doSomething() = 0; //允许谁来访问 virtual void accept(IVisitor *visitor) = 0; }; #endif // ELEMENT_H #ifndef CONCRETEELEMENT_H #define CONCRETEELEMENT_H #include "element.h" #include "ivisitor.h" class ConcreteElement1 : public Element { //完善业务逻辑 public: void doSomething() override { } //允许那个访问者访问 void accept(IVisitor *visitor) override { visitor->visit1(this); } }; class ConcreteElement2 : public Element { //完善业务逻辑 public: void doSomething() override { } //允许那个访问者访问 void accept(IVisitor *visitor) override { visitor->visit2(this); } }; #endif // CONCRETEELEMENT_H #include "element.h" #include "objectstruture.h" #include "visitor.h" int main(int argc, char *argv[]) { for(int i=0;i<10;i++){ //获得元素对象 Element *el = ObjectStruture::createElement(); //接受访问者访问 el->accept(new Visitor()); delete el; } }
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
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