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C++设计模式-访问者模式

介绍

  • Visitor——抽象访问者
    抽象类或者接口, 声明访问者可以访问哪些元素, 具体到程序中就是
    visit方法的参数定义哪些对象是可以被访问的。
  • ConcreteVisitor——具体访问者
    它影响访问者访问到一个类后该怎么干, 要做什么事情。
  • Element——抽象元素
    接口或者抽象类, 声明接受哪一类访问者访问, 程序上是通过
    accept方法中的参数来定义的。
  • ConcreteElement——具体元素
    实现
    accept方法, 通常是visitor.visit(this), 基本上都形成了一种模式了。
  • ObjectStruture——结构对象
    元素产生者, 一般容纳在多个不同类、 不同接口的容器, 如
    ListSetMap等, 在项目中, 一般很少抽象出这个角色

优点:符合单一职责原则;优秀的扩展性;灵活性非常高

缺点:具体元素对访问者公布细节具体元素变更比较困难; 违背了依赖倒置转原则

应用:

  • 一个对象结构包含很多类对象, 它们有不同的接口, 而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作, 而你想避免让这些操作污染这些对象的类

范例

#ifndef VISITOR_H
#define VISITOR_H
#include "ivisitor.h"
class Visitor : public IVisitor {
public:
    //访问el1元素
    void visit1(Element *el1) override {
        el1->doSomething();
    }
    //访问el2元素
    void visit2(Element *el2) override {
        el2->doSomething();
    }
};
#endif // VISITOR_H
#ifndef OBJECTSTRUTURE_H
#define OBJECTSTRUTURE_H
#include "concreteelement.h"
class ObjectStruture {
//对象生成器, 这里通过一个工厂方法模式模拟
public:
    static Element *createElement() {
        if(true)//判断条件
            return new ConcreteElement1();
        return new ConcreteElement2();
    }
};
#endif // OBJECTSTRUTURE_H
#ifndef IVISITOR_H
#define IVISITOR_H
class Element;
class IVisitor {
//可以访问哪些对象
public:
    virtual void visit1(Element *el1) = 0;
    virtual void visit2(Element *el2) = 0;
};
#endif // IVISITOR_H
#ifndef ELEMENT_H
#define ELEMENT_H
class IVisitor;
class Element {
public:
    virtual ~Element() { }
    virtual void doSomething() = 0;
//允许谁来访问
    virtual void accept(IVisitor *visitor) = 0;
};
#endif // ELEMENT_H
#ifndef CONCRETEELEMENT_H
#define CONCRETEELEMENT_H
#include "element.h"
#include "ivisitor.h"
class ConcreteElement1 : public Element {
//完善业务逻辑
public:
    void doSomething() override { }
    //允许那个访问者访问
    void accept(IVisitor *visitor) override {
        visitor->visit1(this);
    }
};
class ConcreteElement2 : public Element {
//完善业务逻辑
public:
    void doSomething() override { }
    //允许那个访问者访问
    void accept(IVisitor *visitor) override {
        visitor->visit2(this);
    }
};
#endif // CONCRETEELEMENT_H
#include "element.h"
#include "objectstruture.h"
#include "visitor.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
    for(int i=0;i<10;i++){
    //获得元素对象
        Element *el = ObjectStruture::createElement();
    //接受访问者访问
        el->accept(new Visitor());
        delete el;
    }
}

源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式

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