介绍
- State——抽象状态角色
接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。 - ConcreteState——具体状态角色
每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。 - Context——环境角色
定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
环境角色有两个不成文的约束:
把状态对象声明为静态常量, 有几个状态对象就声明几个静态常量。
环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为, 具体执行使用委托方式。
优点: 结构清晰; 遵循设计原则; 封装性非常好
缺点:类膨胀
应用: 行为随状态改变而改变的场景; 条件、 分支判断语句的替代者;
源码GitHub:CppDesignPattern
相关链接:C++设计模式
最新评论
pytz 不对,不要用那个。
我的WordPress没有设置 -p ,Nginx设置了link,但是访问的时候显示找不到wp的服务器IP地址,这是怎么回事儿啊?
是普及运用还是往研究方向。此文从我个人角度可以理解及消化,但更期待如何理解并实践的深入指引。可申请版权型的总结实践指引哦。
请问博主,这些书你都会看吗
收获源于分享
eee
LIBS += -LD:/my_program_design/dll_test/test_library_by_header/ -llibrary,不明白
Спасибо за информацию!!!!!